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mardi 21 juin 2011

LIMBIC présent au Festival FUTUR EN SEINE au 104 à Paris.






LIMBIC


Après trois mois d'exposition en début d'année au Casino Luxembourg dans le cadre de l'exposition Away From Keyboard LIMBIC sera présenté pendant le Festival FUTUR EN SEINE à Paris, au 104 dans le Village des Innovations section Oeuvres et Contenus Numériques.

Je vous attends sur le stand B-4 entre 10H et 18H du 23 au 26 Juin 2011.

Ce sera l'occasion de pouvoir expérimenter LIMBIC en direct sur le stand et de pouvoir comprendre de façon plus concrète toute la démarche et le travail qu'il y a derrière ce projet.

Voici une liste non exhaustive des sujets que l'on pourra aborder à travers LIMBIC

Son et musique
- Spatialisation en 3D, l' écoute Binaurale n'a que des avantages
- Composition non linéaire éléctro-acoustique, les nouvelles formes de composition possible en 3D
- La Musique Topologique

Installation multi-média en milieu virtuel
- jouer avec l'espace temps
- utiliser la physique
- ubiquités, mises en abîmes et ultra connectivité
- contrôler l'espace virtuel (arduino, kinect, Moo ... )

Mondes Virtuels
- Second Life laboratoire pour prototypes et esprit Open Source
- Mutualisation des compétences en Art - l'expérience Aire Ville Spatiale


C'est avec beaucoup de plaisir que je vous recevrai pendant ces 4 jours.


Matériel Stand / AKIRA EUROPE et HUMAN ATOPIC SPACE

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Festival FUTUR EN SEINE

Du 23 au 26 juin de 10 h à 18h
au Village des Innovations


Le Centquatre
104 rue d'Aubervilliers
5 rue Curial
75019 Paris




LIMBIC 
Christine Webster conception - réalisation
Fréderick Thompson build objets et scripts
Avec le soutien de :
WangXiang Tuxing sur Second Life
Human Atopic Space
et l'aide à la Maquette du CNC-Dicream Juillet 2010  

Pour explorer l’espace de LIMBIC il faut :
1. S’inscrire sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/
2. Télécharger et installer le programme Second Life (gratuit)
3. Vous téléporter sur Yuanjiao Island, qui fait partie de l’archipel Daiyu : http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/32/246/21

installé jusqu'au 15 juillet 2011 sur la simulation de YuanJiao 




mercredi 15 juin 2011

LIMBIC - de l'écoute attentive à l'écoute flottante

LIMBIC - de l'écoute attentive à l'écoute flottante



Bien qu'ayant été élaborée sous la forme d'un projet prototype, LIMBIC est une oeuvre à part entière. Ce que je voulais tester du point de vue compositionnel a naturellement trouvé sa place et sa justification dans l'espace 3D sans rencontrer d'obstacles. La Musique Topologique possède vraiment sa réalité propre, LIMBIC est donc plus qu'une démo.
Une fois passé la compréhension de la démarche, de la prise de contact avec le metaverse et ses mises en abîme, existe en soi l'organe sonore, avec toute sa tripaille et ses cellules. Au départ je ne voulais aucun decorum spécifique pour me focaliser uniquement sur le son - tout au plus j'imaginais intégrer des formes simplifiées et abstraites. Et puis en cours de route le cerveau change et sont apparus les synapses géantes et cet étrange colonne d'énergie qui se trouve au centre du dispositif.
A partir de là, le danger était clair : il fallait absolument éviter que le son paraphrase l'image, le bruite comme dans un film ou un jeu vidéo. Il a fallu garder la bonne distance entre ce qui est montré et ce qui est entendu tout en harmonisant le tout.
J'ai travaillée la "surface sonore" jusqu'à trouver un équilibre satisfaisant.

Quand on pénètre dans LIMBIC les sons coulent dans un flow aussi naturel que celui d'un cours d'eau ou une prairie d'été, sans jamais lasser l'oreille, sans jamais l'agresser. La déambulation sous la coursive synaptique met en relief chaque son au fur et a mesure qu'on se déplace. La promenade déroule le tissu sonore de l'intérieur. "l'écoute est désirante et se nourrit d'errance attentive". Il n'y rien d'autre à faire qu'être activement présent et à l'écoute. Le corps sonore ne sert plus de faire-valoir, il est la richesse principale.
Dans un contexte multi-média, c'est une façon pour moi de réconcilier le son avec l'image. L'image étant trop souvent un prédateur pouvant exerçant une véritable dictature sur le son, surtout dans les films et les jeux hautement scénarisés.

Il m'arrive souvent de me brancher sur LIMBIC et de laisser courir le bruissement des images et du son tout en travaillant sur autre chose. C'est rassurant de se sentir enveloppé par toute cette vie et de laisser flotter l'écoute.
La combinaison des effets ressentis et le parcours contemplatif sont assez proche du Zen. Les choses se révèlent simplement.
CW




Pour se faire une idée à l'oreille sans passer par Second Life, j'ai effectuée un forage sonore mis en ligne sur SoundCloud.
Pour une écoute immersive et pour profiter pleinement de la sensation tri dimensionnelle, je conseille de porter un casque intra-auriculaire ou un simple casque de gaming. Les casques fermés atténuent l'effet 3D.

   LIMBIC_ex01_sound trip in virtual 3D environnement by Ch.Webster

jeudi 26 mai 2011

LIMBIC - La spatialisation et la 3D


LIMBIC - La spatialisation et la 3D



Les outils de construction propres à Second Life se différencient des autres metaverses et jeux vidéos MMORPG en cela qu'ils privilégient le rapport à l'objet de construction libre, la prim (ou primitive). L'objet SL est directement scriptable, autonome et spatial in situ.
Dans un jeu vidéo traditionnel on réfléchit de préférence en terme d'event, de suites d'actions en fonction d'un scénario écrit plus ou moins élaboré. Rien de tout ça n'existe dans SL. Il n'y pas d'histoire préconfigurée, aucune obligation d'agir autre que celle d'être soi-même.
Tout est ouvert. Tout est possible.



En règle générale un jeu vidéo possède un moteur audio qui lui est propre. Ce moteur permet de choisir les fichiers audio et de les lancer en fonction des actions qui seront déclenchées par le joueur. Puis on va habiller l'environnement avec des ambiances sonores et de la musique. Si on écoute de plus près un jeu comme Wow par exemple, on retrouve très exactement ces trois types de rendu sonore.
Les son seuls servent à localiser et identifier les objets : fontaine, souffle de forge, les pas d'un Pnj ou d'un joueur, le son des armes et des sorts. Ils jouent tous avec la notion d'espace. Si je m'éloigne de la fontaine - je l'entends moins. Les ambiances et la musique en revanche, sont en stéréo. Ils ne s'inscrivent pas dans la réalité de l'espace de jeu dans sa 3D. Alors pour la musique orchestrée, cela n'est pas trop gênant. Par contre pour les ambiances, on finit parfois par percevoir des distorsions d'espace temps : où que j'aille dans Hurlevent, l'oiseau chante à ma droite, même si je me tourne et toute l'ambiance tourne avec moi mais sans tourner ... bref !  

  
Mais comme il s'agira de rendre une impression globale dans des zones assez vastes et à faible niveau d'écoute - ça fait la farce. Par ailleurs les ambiances plus vaporeuses ou plus abstraites comme des gouffres, des repaires de dragons ou encore des cimes solitaires sont magnifiquement rendues dans Wow.
De toutes façons, que ce soit au cinéma ou dans un jeu vidéo, le son n'a pas pour vocation d'être "le réel" mais de créer un lien fort et plausible avec le sujet de l'oeuvre.

On revient sur Second Life qui possède donc comme tout jeu vidéo un tableau de bord son. Sons seuls, ambiances, son streamé, voice chat ... Pour LIMBIC seul le canal sound effect est utilisé. 
Les sons sont placés dans la primitive comme dans un container sonore. Exactement comme on le ferait avec un clip audio dans LIVE Ableton. A la différence que ce container faisant parti d'un metaverse 3D il est manipulable dans un espace à plusieurs dimensions par le truchement de l'avatar. 



Il se passe alors deux choses très intéressantes : on spatialise le son conjointement en le montant car le son se trouve forcément quelque part dans cet espace. Et de plus on ne lit plus le son mais plutôt on parcourt le territoire dans lequel il se trouve et ce à partir de n'importe quel point de cet espace. Et c'est pour moi tout l'intérêt de la chose. Utiliser de fait chaque pixel d'espace disponible pour poser du son, non  pas pour bruiter mais pour composer.

Dans les modèles de spatialisation traditionnels qui comportent l'écoute stéréophonique, le multicanal, l'écoute binaurale pour ne citer que les plus connus, l'auditeur est toujours considéré comme étant localisé en un point fixe. Puis on crée autour de ce point des sources de projections sonores à l'aide d'un dispositif de hauts parleurs.


En mono le son est projeté devant l'auditeur, en face de lui.
En stéréo se forme une image sonore latéralisée gauche et droite avec une image fantôme au centre. L'auditeur se trouve au centre, à la pointe d'une triangulation avec ces deux canaux, toujours en face.
En 5+1 même chose mais avec cette fois-ci un caisson de basse avec un canal dédié spécifiquement pour le centre avec en supplément les deux latéraux arrières. C'est le Surround - du son qui nous entoure, nous enveloppe ... 



Dans un monde virtuel on a plus besoin de tout ça.
L'espace virtuel est le banc de montage-son, la caméra virtuelle la tête de lecture et la tête artificielle, grâce à l'écoute Binaurale.
La perception de l'oeuvre devient neuve. La musique ne se déroule plus en une masse compacte et fixée, toujours identique, mais se traverse, jamais exactement la même.
L'espace contient la musique, de façon beaucoup plus vivante, transparente, fluide, mobile.

Le propos de LIMBIC est de faire connaissance avec ce nouveau genre de perception et de perspective sonore - parfaitement adapté à l'électro-acoustique - et d'en faire l'expérience.

CW

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 Pour explorer l’espace de LIMBIC il faut :
1. S’inscrire sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/
2. Télécharger et installer le programme Second Life (et c'est gratuit !)
3. Vous téléporter sur Yuanjiao Island, qui fait partie de l’archipel Daiyu : http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/32/246/21

LIMBIC 
Christine Webster conception - réalisation
Fréderick Thompson build objets et scripts
Avec le soutien de :
WangXiang Tuxing sur Second Life
Human Atopic Space
et l'aide à la Maquette du CNC-Dicream Juillet 2010 

 jusqu'au 15 juillet 2011 !

vendredi 15 avril 2011

LIMBIC - des usagers et de leurs usages ... mystérieux !

LIMBIC est un terrain actif d'expérimentation du sonore - mais le fait que l'oeuvre se présente comme un espace et que cet espace renvoie aux codes visuels et d'interfaçage du jeu vidéo a immédiatement provoqué un champ d'actions incontrôlables - dont la plupart me resteront inconnues - mais dont il  subsiste certaines traces ...

Une des dernières étapes du montage build de LIMBIC consistait à créer une cage invisible pour maintenir le visiteur dans l'espace d'expérimentation du projet et garantir à mes voisins une certaine quiétude. Habituée à gérer des concerts immersifs ou des installations utilisés par des résidents de Second Life plutôt respectueux en terme de repères psychogéographiques, il ne me semblait pas nécessaire d'en faire plus.

Or, dès le soir du vernissage les choses vont aller très vite et beaucoup plus loin que prévu.
Le camp se partage nettement en deux - gamers et non gamers.
Non gamers, ce sont les internautes traditionnels habitués à la souris et la page web, très réceptifs au concept du projet mais littéralement handicapés dès lors qu'il s'agira de se mouvoir dans Second Life.
Les gamers eux "voient" d'abord le jeu - mais lequel ? Pas forcement LIMBIC ni SL - le jeu - et ils vont pour la plupart faire des actions qui n'ont rien à voir avec l'expérience proposée :
- sortir de l'espace de confinement
- modifier l'apparence des avatars
- changer le nom de l'avatar
- se déplacer n'importe ou dans Second Life  avec les avatars LIMBIC (Dieu seul saura où ils sont tous allés ...)
- créer et importer des objets  



Tout cela à donné lieu a des quiproquos assez étranges.
Malgré les restrictions d'actions permises et l'utilisation de souris dédiées, la chose est claire : rien n'arrête un gamer, un hacker ... 
J'ai donc pu sentir à distance à partir de mon poste d'ordinateur Parisien ce qui se passait dans la "tête" des visiteurs Luxembourgeois ... cette frénésie du sortir, ce "allers vers" compulsif, cette bougeotte ...
J'ai rapatrié des avatars par injonction de téléport. Mais le plus souvent il fallait rebooter le dispositif le matin pour reprendre la main sur les personnages. Ce qui a donné un peu de travail à l'équipe des régisseurs du Centre D'Art Casino Luxembourg (que je salue au passage).

Mystérieux aussi ces alignements d'objets rezzés par des inconnus au beau milieu du dispositif. Quelle signification au fond que tout celà ?
Je venais de terminer la lecture de "Stalker - Pique nique au bord du chemin" des frères Strougatzki.
LIMBIC devenait finalement elle aussi, une sorte de zone, parsemée d'objets mystérieux, laissés là par des visiteurs venus d'un autre espace temps  ...
Avec un certain amusement on se retrouve aussi démuni et intrigué que devant une série de Crop Circles et autres agroglyphes  ... les pas du Yéti géant résonnent ...

Existerait il une Zététique des mondes virtuels ? ;-)

mercredi 1 décembre 2010

Concert immersif Rue de Beauce - les photos ...


Les préparatifs avaient commencé dès le début du mois. Le mercredi les choses sérieuses se mettent en place. On vérifie tout. Matériel, connexions, ordinateurs ... Jeudi et Vendredi la Rue de Beauce Team monte l'installation, jusqu'au samedi ... ici on met en place une webcam astucieusement accrochée a une magnifique lampe ... Tout l'appartement est chamboulé.


Il y aura quatre ordinateurs en tout pour faire fonctionner le dispositif de concert immersif réel et virtuel : le premier pour gérer la musique et le stream audio* - le deuxième pour me permettre d' "être" présente sur Second Life - le troisième piloté par Frederick Thompson servira de caméra pour filmer en direct ce qui se passe dans Second Life (cette image sera vidéo projeté dans l'appartement en grand format directement sur le mur) - le dernier ordinateur est relié à la webcam et transfère l'image du direct Rue de Beauce vers internet via Livestream, rebasculé sur Facebook et repris également pour une mise en abîme finale sur un web-on-prim sur Second Life ... oui je sais ... c'est énorme !
Tous les ordis sont connectés à la fibre. Confort maximum de transmission.
* Le  stream était également accessible via Itunes.


 On essaie et on vérifie tous les casques. J'ai monté un petit système portable, dix sorties avec un Samson S-Phone mixer amp.  Ici Karen Guillorel est dans l'installation crée par Michèle Bouhana et Angela Di Paolo et Dalia Benais : Rouleaux de laine de mouton avec isolant, tapissant sol et plafond ... ambiance 2001 l'Odyssée de l'espace ! C'est dans cette grande niche moelleuse que les auditeurs pourront écouter le concert au casque.


Dimanche 14H ... tout est prêt !


 14h59 ... i'm ready to go !


C' est parti pour 5 heures de concert non stop. Le public est arrivé à l'heure - voir même à l'avance. Tout le monde a rapidement pris place dans l'installation. Le public de Second Life a pris place petit à petit au même moment ... ainsi qu'à Moulins et sur le net ...




Les premières images de notre exploration caméra sont magnifiques ...


le public continue d'arriver et on échange les places - on passe de l'écoute intimiste et spatiale du casque à celle de la salle et vice versa ... on va on vient ... tranquillement, on mange et on boit des douceurs.
Les premières impressions arrivent ... le public est "dedans" ...


Et tout d'un coup on se rend compte que la salle est pleine ...


Fin d' après-midi, les gens se lâchent un peu plus ... on prend ses aises ... on se laisse aller ...


La nuit tombe - les couleurs changent ... ils sont encore là ...


Lilju est sur un tapis volant ...


20h ... le concert se termine ... on aura passé tous ensemble un magnifique moment !
C'est une très belle réussite.
Un très beau concert  !

lundi 1 novembre 2010

Retours du PHSF 2010




















Voilà, c'est fait. J'ai passée deux après-midi très enrichissantes au PHSF de Vitry ce Week-end. 
Un grand merci à Vanessa et Ursula du TMP-Lab pour l'organisation et l'accueil et qui ont fait le maximum, it was like a breeze ! 

C'est la première fois que je sortais les projets de composition électro-acoustique 3D (CE-A3D) du studio laboratoire et du confinement du metaverse pour les présenter à un public en chair et en os. De manière générale le concept est très bien perçu et à attisé la curiosité de beaucoup de personnes, surtout le samedi.




J'ai articulé ma présentation en l'adaptant aux thématiques du Hacking :
- La CE-A3D hacke - détourne - modifie - trangresse - à l'aide des outils et du langage propre à Second Life  ce qui était initalement prévu pour le son : cad le son cantonné au bruitage de type jeu vidéo et l'utilisation du streaming sur parcelle pour une diffusion et une écoute type hi-fi.
- Je fais comprendre ensuite comment je place un objet sonore dans un objet virtuel doué d'intelligence grâce à l'intervention des scripts SL et comment ces objets vont être disposés dans l'espace.
- De fait c'est donc l'espace qui devient le support de mon montage son - l'oeuvre proposé se traverse - l'avatar est la tête de lecture et son écoute binaurale renforce la sensation de 3D.

J'explique également que cette façon de rentrer dans l'oeuvre demande d'être actif sur plusieurs plans  :
- Cognitivement - comprendre comment se déplacer dans cet environnement virtuel
- Auditivement  - se mettre dans un état  d'écoute fine - d'écoute active - Deep listening
- Créativement - se mettre en situation dans le dispositif de manière à créer des actes personnalisés




C'est certain que la prise en main et l'appréciation du concept CE-A3D est doublement renforcé pour ceux qui ont une expérience de jeu vidéo et qui sont également sensible à la musique expérimentale.
Mais globalement beaucoup on voulu tester la chose in situ - donc la curiosité l'emporte de toutes façons sur les prérequis. 

Le public du PHSF est assez hétéroclite - musiciens - programmeurs - ingé reseaux - artistes ... beaucoup de femmes présentes et actives.

Ce qui m'a le plus étonné pendant ces deux après-midi, cela a été de constater à quel point l'image que toutes ces personnes pouvaient avoir de Second Life était resté complètement fixé sur ce que la presse véhiculait à l'époque du gros buzz de 2007. Cad Hype, Sexe, Pognon, Corporate ... et puis c'est tout.

J'ai donc fait une sacrée remise à jour.
- Peu de gens savaient que le le tél du logiciel client est gratuit
- Qu'on peut utiliser son avatar juste pour découvrir SL ou participer à des expos - conf etc
- Que la possession d'une sim ou d'un terrain n'est pas obligatoire
- Que le code SL est open souce et que le projet Snowstorm continue le développement à l'aide des résidents
- Que les outils de build et de scripts sont à portée d'utilisation
- Qu'il existe une communauté d'artistes Francophones très active - j'ai largement évoqué tout le travail faut sur Aire-Ville-Spatiale par exemple.
etc etc ...

Quoi qu'il en soit tout ça me renforce dans la poursuite de mon travail de CE-A3D sur Aire-Ville -Spatiale ou sur Yuanjiao. Et je suis également impatiente de pouvoir exposer mon projet Limbic dès que possible au public dans le cadre d'une exposition ... Concernant ce projet il y a eu du nouveau : et des changement de dates et de lieu - mais ce sera le sujet d'un prochain billet.

CW

Plastic Hacker Space Festival 2010

vendredi 29 octobre 2010

Plastic Hacker Space Festival 2010

























Plastic Hacker-Space Festival 2010
29, 30, 31 octobre 2010
/tmp/lab
6Bis rue Leon Geffroy
94400 Vitry sur Seine
M° les Ardoines RER C
http://www.tmplab.org/contact/

Ce week-end je suis au présente au Plastic Hacker Festival à Vitry-sur-Seine. Entre 14h et 19h le samedi et le dimanche.

Je fais découvrir mes deux installations de composition 3D en milieu virtuel : 55 Sounds et Limbic qui est encore en cours de construction ...

C'est une bonne occasion pour mieux comprendre les mondes virtuels et comment on peut s'en emparer et la composition en 3D qui hacke en qq sorte le jeu vidéo pour en faire un terrain de composition électro-acoustique.



Vous pouvez également me rejoindre directement dans Second Life :

soit sur Aire Ville Spatiale - 55 sounds
http://maps.secondlife.com/secondlife/Ecologia%20Island/122/106/51

soit sur Yuanjiao - Limbic
http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/31/245/21

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dimanche 22 août 2010

55 sounds la video


55 Sounds To The Sky from webster - hofmann on Vimeo.

Ce machinima pour garder trace et inviter à l'expérience de la composition électro-acoustique en 3D - "55 sounds to the sky" - crée sur Aire Ville Spatiale en mars 2010.
Bien entendu le film ne peut en aucun cas remplacer l'expérience sur la simulation d''Aire Ville Spatiale.
Le machinima étant par essence un processus linéaire, la sensation cognitive de présence dans un univers virtuel a 3 dimensions et la sensation d'écoute binaurale 3d s'évanouissent au contact du film.

C'est donc une invitation, un éveil à la curiosité, ainsi qu'un exercice de style.

Réalisé par Christine Webster et Frederick Thompson - Juillet 2010
Cette expérience est en expo permanente sur Aire Ville Spatiale.

samedi 17 juillet 2010

Fangzhang trouve son équilibre



L'ile de Fangzhang sur laquelle je suis en résidence depuis plus de trois années a enfin trouvé son point d'equilibre. On arrive maintenant sur l' île comme échoué de nulle part. Elle procure une sensation douce et mélancolique entre le choix des objets posés là, la musique qui court tout le long et les métaphores qu'elle révèle. L'impression contrastée pouvant aller jusqu'à une certaine oppression j'y ai mis un bateau pour pouvoir quitter l'île ...



Cette île a changé, évoluée en même temps que moi sur le metaverse.
Tout comme l'aspect de mon avatar elle raconte des choses précises me concernant.
Elle est aujourd'hui épurée.
Contient ce qui reste, ce qui reste accroché,
les fantômes d'une histoire dense dont il reste qq signes.

Il y a des éléments sonores interactifs plus ou moins parasites qu'on peut désamorcer si on veut profiter tranquillement du chill out ! ;-)



Et tourné vers l' Est on pourra y contempler l'évolution du montage de LIMBIC le nouveau projet en cours pour l'Atopic Festival, sur la sim voisine de Yuanjiao.


Accès SLurl :
http://maps.secondlife.com/secondlife/Penglai/240/232/22

Musique en streaming "Sleeping beauty" un inédit de ma fabrication.

jeudi 11 mars 2010

25/25 NIGHT WILL NOT FALL DÉFI COLLECTIF ET COLLABORATIF



Demain à 15h heure, dans le cadre du Festival Videoformes 25/25 je serai casté pour un concert virtuel en direct de Second Life Aire Ville spatiale via Livestream vers le net et en feedback, retour du net sur un web-on -a prim sur Aire ... ^^


Pour les personnes qui n'ont pas d'avatar le flux audio s'écoute à cette adresse sur le web :
http://213.251.160.178:9000/live01



Les infos sur Aire Ville Spatiale :

25/25 Festival

(english and spanish below)

AIRE Ville Spatiale participe au festival international Vidéoformes dans le cadre du programme 25/25 Night Will Not Fall : 25h d’émissions en direct et non-stop sur internet, de la vidéo et des performances présentées par chacun des partenaires dans le monde, de Moscou à Bogota en passant par Shangaï. AIRE est une de ces 25 heures :

le vendredi 12 mars de 15 à 16 h, un parcours permettra de découvrir la Ville et l’ensemble de ses créations artistiques et notamment la dernière exposition en cours.

AIRE Ville spatiale est une création artistique dirigée par Marc Blieux en collaboration avec de nombreux artistes internationaux.

2 concerts aura lieu pendant ce parcours :

Christine Webster aka Wildo Hofmann

Judikaël Mauffret

L’intégralité des 25 heures d’émission sera également diffusées dans la Ville Spatiale ! (attention pour voir cette diffusion vous devez être sous le nouveau viewer disponible ici : http://secondlife.com/beta-viewer/)

Pour assister aux concerts le vendredi 12 mars de 15 h à 16 h + suivre le programme 25/25 Night Will Not Fall du jeudi 11 mars (19H) > vendredi 12 mars (20H)

rendez vous ici : http://slurl.com/secondlife/Ecologia%20Island/128/128/21



Et le site Videoformes :

25/25 NIGHT WILL NOT FALL

DÉFI COLLECTIF ET COLLABORATIF

Jeudi 11 mars (19H) > vendredi 12 mars (20H)

Entrée libre

Pour célébrer sa 25è édition, Vidéoformes invite des partenaires du monde entier
à le rejoindre pour démontrer leur esprit d'innovation et leur créativité artistique.


Le projet est 'simple' : 25h d'émissions en direct et non-stop sur internet, de la vidéo et des performances présentées par chacun des partenaires dans le monde :

NIGHT WILL NOT FALL !!!

mercredi 10 mars 2010

Linden Lab Viewer2 beta release



Depuis le 20 Février dernier Linden Lab à mis en téléchargement libre la version Beta de son projet Viewer2.

Avec cette refonte complète tant au niveau du graphisme que des nouvelles fonctionnalités, Linden Lab poursuit son chemin vers ce qu'on peut appeler la deuxième vie de Second Life. En réalité ce serait la troisième en terme d'étape, les deux précédentes étant la création et la mise en ligne en 2003 et la seconde le buzz planétaire de 2006. Mais peu importe.
La version2 du Viewer marque un tournant décisif.
On passe d'un viewer à l'allure cheap et un peu orienté gaming à quelque chose de beaucoup plus adulte, sobre, élégant, voir corporate. C'est normal. Second Life est un metaverse qu'on doit à l'avenir prendre vraiment au sérieux. Linden Lab fait ce qu'il faut pour cela depuis deux ans.


Le Viewer2 beta est plus beau, plus optimisé et plus autonome. Les menus sont simplifiés, réduits, remplacés par le click droit et les menus en cascades que tout le monde connait. Exit le petit camembert gaming. Une nouvelle barre latérale droite va servir de gestionnaire des fonctionalités les plus utilisés au quotidien : l'accès au guide Linden, la gestion des profils, la gestion des amis et des groupes, celle des téléports avec des fonctions d'historique et de favoris, l'inventaire et l'apparence.
Mais la cerise sur le gâteau c'est le browser intégré V2 et surtout le principe des medias partagés - shared media qui est une véritable petite révolution.


Web-on-a-prim - voilà le mot magique qui nous a enchantés avec ce Viewer2:
Un objet SL peut désormais accueillir des pages web de façon dynamique et donc interagir en temps réel (dessiner, entrer des données etc). Par exemple je peux écrire sur ma page Facebook à partir de Second Life.
C'est donc le web qui entre dans le metaverse par l'intermédiaire d'un objet Web-on-a-prim.

Je peux aussi lire une vidéo Youtube, Viméo. Jouer avec une application flash ...
Le contenu du web est accessible dans SL. Je n'ai plus besoin de sortir .
Et si le browser intégré devient aussi performant que Google ... alors ... ;-)

Et c'est dans cet ordre d'idée nous allons avec Marc Moana et le Festival Vidéoformes, vendredi sur AIRE à 15h, caster deux concerts virtuels grâce à Livestream et pouvoir regarder ce cast dans SL avec le système Web-on-a-prim !

On va marcher sur la lune ! :-)

mardi 26 janvier 2010

China (138, 97, 1994) : instant de grâce numérique

Non, ce n'est pas une aquarelle - mais une simulation.
Hier sur Second Life Swann Jie m'offre le téléport et j'atterris là - sur China - et l'effet que produit cet endroit est assez étonnant. L'idée est absolument magnifique et le rendu graphique subtil.



On fait l'expérience d'un tableau en 3D
On se promène dans le tableau qui devient monde ...


Tout est traité en transparences délicates ... l'endroit confine à une douce mélancolie et qq chose nous absorbe lentement. On resterait là, infiniment.

pour s'y rendre : http://slurl.com/secondlife/China/138/97/1994

Ink painting scenario in China Sim, by Aston Leison

mardi 23 juin 2009

Second Life 6th anniversary - Wildo Hofmann plays at midnight


Dans le cadre du 6eme Anniversaire de Second Life je fais un concert inopiné et je vous invite pour cela à venir me rejoindre sur les hauteurs magiques de l'île de Penglai.

Vers minuit ...

Adresse téléport : http://slurl.com/secondlife/Penglai/212/226/85

Adresse flux audio pour écouter sur Itunes : http://213.251.160.178:9000/live01

A ce soir !

jeudi 14 mai 2009

It's a wonderful Second Life... Breathe...

It's a wonderful Second Life... Breathe... from samlowry on Vimeo.



Internet, P2P, fluxes, connections, all these are made to help us shape, imagine, render, construct, share dreams, visions, insights ...

vendredi 24 avril 2009

Sound from Second Life : images du concert Earth Week


Superbes images que j'ai pu glaner au cours du streamcast Eart Week ... le mélange des particules a crée autour de mon avatar une sorte de champ d' énergie tout en couleurs ...




C'était très beau très agréable à regarder - après le concert j'ai dormi comme un bébé - ça faisait longtemps que je n'avais pas éprouvé cette sensation de bien être ...
Merci Marc, merci Earth Week, merci à tous ...

lundi 20 avril 2009

Second Life : Wildo plays for Earth Day Week



Jeudi 23 Avril à 23h je joue sur AIRE ECOLOGIE dans le cadre de la semaine de la terre ouverte depuis les 18 avril dernier et qui se prolonge jusqu'au 26 Avril prochain !

Toutes les infos in extenso sur slearthweek.wordpress.com/

THURS 23rd APRIL: AIRE ON ECOLOGIA

http://slurl.com/secondlife/Ecologia%20Island/138/122/64
12pm to 4pm slt - Visit the island, ecovillage and artistic creations

1pm Conference Speaker
2pm to 4pm Wildo Hofmann Live Music (Experimental Ambient)

THURS 23rd APRIL: HABITAT TRUST
http://slurl.com/secondlife/Natura%20Suprema%201/154/146/23

12noon slt FYRM FOUROUX - Live Music
8pm slt CYPRESS ROSEWOOD - Live Music

THURS 23rd APRIL: H2onE2

http://slurl.com/secondlife/Chief/31/33/25
4:00PM The Evolution of an Earth Planet
4:30 Ecosystems and Climate Stability
5:00 Mechanisms of Climate Change
5:30 Extracting Environmental Change from Ancient Text
Presenter Geologist Billy Marse
6pm Carbon Landfills at Rockcliffe University by Phelan Corrimal, President of Rockcliffe University

http://slurl.com/secondlife/Rockcliffe%20I/31/33/25

FRI 24 APRIL: QUILTING BEE
Midnight to 3am -” Sewing session” for week long exhibition with JudyArx Scribe
http://slurl.com/secondlife/Putahi/147/45/26

jeudi 9 avril 2009

Archives de Second Life : la conférence Banque et écologie


Que devient l'argent que vous déposez en banque et surtout à quel sorte de financement va t il participer dans le monde ? - Un tour d'horizon en compagnie de Yann Louvel, des Amis de la terre, pour comprendre qui fait quoi - connaitre les banques éthiques et celles qui ne le sont pas ...

Conférence Banques et Ecologie le 23 mars, Les Amis de la Terre et AIRE sur Second Life

Voici l'enregistrement entier de la conférence donnée le 23 mars dernier sur Aire ...
Reportez vous sur le billet de Marc Moana pour avoir toutes les infos.
Avant d' écouter cette retransmission, téléchargez le Pdf des Amis de la terre (sur le banques fossiles) pour suivre au fur et à mesure toutes les explications de Yann Louvel.
J'étais ravie de les recevoir chez moi pour les caster en direct et enregistrer cette conférence ...
J'ai appris beaucoup de choses ...

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NB : pour la petite histoire, et ceux qui ne connaissent toujours pas Second Life - les deux conférenciers sont streamés en direct sur une sim - donc dans SL une trentaine de personnes assistent et entendent Yann et Marc, pendant ce temps je les enregistre également avec le H4 Zoom ...

samedi 4 avril 2009

Tribute to Stanley Kubrick sur SL



Un bonne séance de cinéma dans mon petit cinéma de quartier sur SL.
Aujourd'hui Orange mécanique de Stanley Kubrick !


Redrum Public House/Cinema

Inspired by the house from pyscho, the Redrum is a haven for film geeks and freaks. Watch free old sci fi/horror B-movies in the cinema, listen to film soundtracks via the 24/7 music stream or chat in the bar.

Bat Country, Ice (220, 217, 27)


A parcourir également

**THE KUBRICK ROOMS
Artist: Rumpledink Robbiani
Creation: Kubrick tribute
Source: ImpIRLer Esther Shim

As the name indicates, this is Rumpledink's tribute to Stanley Kubrick, film director, screenwriter and producer of Space Odyssey 2001, Dr. Strangelove, A Clockwork Orange, Lolita, Barry Lyndon, and many, many other landmark films. Go with friends and become Dr. Strangelove yourself; drop in the bathroom from The Shining, and say hello to HAL9000. In the building next door you can watch Clockwork Orange in the Redrum Cinema.

ALSO there, the Moloko Milk Bar from Clockwork Orange, created by Violet Morellet;
An event on Sunday is in the works (time to be determined) where free droog outfits will be given away! http://www.flickr.com/photos/32737600@N07/3369656793/

source NPIRL


Un verre de vellocet au Moloko bar ! ça ne se refuse pas ...




2001 L'Odyssée de l'Espace ...