mercredi 30 mars 2011

LIMBIC - petit making off



LIMBIC est une expérience musicale dans un environnement 3D - Second Life en l'occurrence. L'espace tri dimensionnel contient individuellement tous les sons de la composition. L'Avatar se transforme alors en tête de lecture de l'espace sonore composé et ses déplacements agissent sur les perception de panoramiques et procèdent au mixage des différents éléments entres eux selon la distance qui les sépare. Les sons sont placés dans des objets virtuels disposés dans l'espace et sont ensuite scriptés et animés. Dans ce projet 200 sons cohabitent ensembles créant un tissu sonore en perpétuel mouvement. Une sorte de rhizome sonore géant qu'on peut traverser comme un paysage poétique qui emprunte l'aspect d'un jeu vidéo. 

à suivre dans les prochains billets :

- un compte rendu de l'activité des utilisateurs de LIMBIC et des traces qu'ils laissent
- une description du traitement de la spatialisation dans LIMBIC
- les formes de composition possibles en 3D et leurs spcécificités
- l'évolution d'un projet tel que LIMBIC

samedi 26 mars 2011

LIMBIC - mode d'emploi




LIMBIC est exposé depuis le 29 Janvier 2011 au Casino Forum d'Art Contemporain au Grand Duché du Luxembourg et ce jusqu'au 1er Mai 2011 dans le cadre de l'exposition Away From Keyboard.
Donc si vous habitez le Luxembourg - vous allez pourvoir en faire l'expérience pendant un bon mois encore au sous sol du centre d'Art, sous la forme d'une installation immersive SL/RL double poste.


 

Pour tous les autres - que vous habitiez Paris ou Tombouctou - vous pouvez vous rendre directement sur LIMBIC avec Second Life à l'adresse suivante : 



LIMBIC est conçu comme un paysage sonore. Les sons qui composent LIMBIC sont disséminés un peu partout dans l'espace. L'avatar permet de faire l'interface avec LIMBIC. Il sera le pilote qui servira de jambes, de caméra et de système auditif Binaural.

LIMBIC est une composition de Musique Topologique circulaire. Elle se découpe en plusieurs zones qui s'entrecroisent, se mélangent ou se diluent en fonction de l'endroit ou l'avatar va se trouver :

- La zone des synapses géantes qui abrite une sorte de tissu vivant sonore.
- La zone des 4 coins, plus douce, plus épurée.
- La zone centrale qui est traversée de rumbles plus ou moins flous, de sons tournants.
- Le centre qui abrite un axe d'énergie qui monte vers le sommet et qui est aussi un orgue bizarre ...
- Une zone intermédiaire, sorte de coursive stellaire se trouve au dessus des synapses.
- La dernière zone se trouve au sommet et peut s'atteindre soit au moyen d'un téléport, soit en s'y rendant par ses "propres moyens" ...

LIMBIC est à découvrir avec les yeux et les oreilles. Il faut aller chercher les choses et être à l'écoute des sons de façon active, attentive.

LIMBIC s'expérimente au casque audio (non fermé) ou intra-auriculaire pour avoir un rendu spatial - type Binaural.



Déplacements
Pour se mouvoir on utilise les mêmes outils que pour un jeu vidéo sur ordinateur. Cad, flèches clavier ou les touches Q,Z,S,D etc

Les Smarts Spots LIMBIC
LIMBIC comporte toute une série de Smarts Spots - des zones stratégiques sonores
 


 Les Cibles ...


La zone des Corners ...
                                           

Les Cils - aux ressacs ...


Les Spirits ...


L'orgue (qui se joue en mode touch)


Le Sommet

---------------------------------------------------------------
LIMBIC 
Christine Webster conception - réalisation
Fréderick Thompson build objets et scripts
Avec le soutien de :
WangXiang Tuxing sur Second Life
Human Atopic Space
et l'aide à la Maquette du CNC-Dicream Juillet 2010 
 ---------------------------------------------------------------
 Pour explorer l’espace de LIMBIC il faut :
1. S’inscrire sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/
2. Télécharger et installer le programme Second Life (et c'est gratuit !)
3. Vous téléporter sur Yuanjiao Island, qui fait partie de l’archipel Daiyu : http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/32/246/21

vendredi 25 mars 2011

55 sounds présenté à l'Expo "We can be heroes"

Exposition - art, jeux vidéos et mondes virtuels
We can be heroes 

 

Du 26 mars au 25 juin 2011

 A l'Espace multimédia Gantner
Conseil général du Territoire de Belfort
1, rue de la Varonne 90140 Bourogne
Tél. 03 84 23 59 72 - Fax 03 84 23 59 69

 

"A lʼère de la cyberculture et de lʼintelligence collective, le jeu vidéo sʼimpose de plus en plus à côté des disciplines artistiques historiquement établies.
Son esthétique et sa manière de revisiter le réel révèle une nouvelle «représentation formelle» et de plus en plus d'artistes contemporains l'utilisent comme moyen d'expression pour en faire des explorations plastiques participatives, qui sʼéloignent de la simple finalité ludique et de divertissement.
Dans les œuvres choisies pour cette programmation le rôle du spectateur demeure fondamental, grâce à une esthétique "participative", le spectateur a désormais la place du protagoniste.
"

Margherita Balzerani,
Commissaire de lʼexposition



Les machinimas présentés :
Lovely Family TvThe Lovely Team, 2010, 3’03 (Bande son : Boyze Noise)
Dagon, Trace Sanderson, 2010, 8’4'
Over Data, Marco Man Ray, 2010, 3’13
Welcome to the desert of Real, Paolo Petercini, 2009, 6’37 (Bande son : Pan Sonic)
Intervention, de Phil Rice, Aka Overman, 2009, 4’48               
The Body is obsolete, Chantal Harvey, 2009, 3’46       
55 sounds to the sky, Christine Webster et Balthazar Truffaut, 2010, 6’30


lien vers l'Espace Multimedia