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mardi 23 août 2011

Placard Last_Générale - Fukushima Days+Rutt-Etra

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 Le 28 Août - 17h

Christine Webster son + Kantoh images

Fukushima Days + Rutt-Etra work in progress

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the placard headphone festival2011 → Last_Generale

see schedule
transmitting or listening
transmitting
starts
17:00 26/Aug/2011 (CEST)
stops
17:00 29/Aug/2011 (CEST)
description
placard xiv paris - last one in la generale en manufacture -live vynil cutting is back!!
. address
 
La GENERALE DE MANUFACTURE
6, grande rue
Sèvres
92310
France


Information: Métro ligne 9 - Station Pont de Sèvres
Tramway ligne T2 - Arrêt Musée de Sèvres


mardi 21 juin 2011

LIMBIC présent au Festival FUTUR EN SEINE au 104 à Paris.






LIMBIC


Après trois mois d'exposition en début d'année au Casino Luxembourg dans le cadre de l'exposition Away From Keyboard LIMBIC sera présenté pendant le Festival FUTUR EN SEINE à Paris, au 104 dans le Village des Innovations section Oeuvres et Contenus Numériques.

Je vous attends sur le stand B-4 entre 10H et 18H du 23 au 26 Juin 2011.

Ce sera l'occasion de pouvoir expérimenter LIMBIC en direct sur le stand et de pouvoir comprendre de façon plus concrète toute la démarche et le travail qu'il y a derrière ce projet.

Voici une liste non exhaustive des sujets que l'on pourra aborder à travers LIMBIC

Son et musique
- Spatialisation en 3D, l' écoute Binaurale n'a que des avantages
- Composition non linéaire éléctro-acoustique, les nouvelles formes de composition possible en 3D
- La Musique Topologique

Installation multi-média en milieu virtuel
- jouer avec l'espace temps
- utiliser la physique
- ubiquités, mises en abîmes et ultra connectivité
- contrôler l'espace virtuel (arduino, kinect, Moo ... )

Mondes Virtuels
- Second Life laboratoire pour prototypes et esprit Open Source
- Mutualisation des compétences en Art - l'expérience Aire Ville Spatiale


C'est avec beaucoup de plaisir que je vous recevrai pendant ces 4 jours.


Matériel Stand / AKIRA EUROPE et HUMAN ATOPIC SPACE

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Festival FUTUR EN SEINE

Du 23 au 26 juin de 10 h à 18h
au Village des Innovations


Le Centquatre
104 rue d'Aubervilliers
5 rue Curial
75019 Paris




LIMBIC 
Christine Webster conception - réalisation
Fréderick Thompson build objets et scripts
Avec le soutien de :
WangXiang Tuxing sur Second Life
Human Atopic Space
et l'aide à la Maquette du CNC-Dicream Juillet 2010  

Pour explorer l’espace de LIMBIC il faut :
1. S’inscrire sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/
2. Télécharger et installer le programme Second Life (gratuit)
3. Vous téléporter sur Yuanjiao Island, qui fait partie de l’archipel Daiyu : http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/32/246/21

installé jusqu'au 15 juillet 2011 sur la simulation de YuanJiao 




mardi 14 juin 2011

Hypnagogic afternoon



19 Juin 2011

Hypnagogic afternoon

Christine Webster
concert électro-acoustique long now

entré libre de 15H à 20H


Christine Webster prend la place à la Galerie G - L'Art Au Garage pour une après-midi de projection sonores electro-acoustiques et expérimentales.

On pourra entrer et sortir à loisir, prendre son temps si on le veut, boire un coup et discuter. Une écoute plus intimiste est possible avec un dispositif d'écoute au casque.

Galerie G - L’Art au Garage
23 rue des Lilas, Paris 19ème. métro Pl des Fêtes

NB : on peut apporter son casque pour une écoute personnalisée

Déccouvrir la Galerie G - L'Art Au Garage 
association, installé actuellement dans un lieu exceptionnel à Paris, Galerie G, 350m2 d'espace au RDC, un ancien garage ...

jeudi 26 mai 2011

LIMBIC - La spatialisation et la 3D


LIMBIC - La spatialisation et la 3D



Les outils de construction propres à Second Life se différencient des autres metaverses et jeux vidéos MMORPG en cela qu'ils privilégient le rapport à l'objet de construction libre, la prim (ou primitive). L'objet SL est directement scriptable, autonome et spatial in situ.
Dans un jeu vidéo traditionnel on réfléchit de préférence en terme d'event, de suites d'actions en fonction d'un scénario écrit plus ou moins élaboré. Rien de tout ça n'existe dans SL. Il n'y pas d'histoire préconfigurée, aucune obligation d'agir autre que celle d'être soi-même.
Tout est ouvert. Tout est possible.



En règle générale un jeu vidéo possède un moteur audio qui lui est propre. Ce moteur permet de choisir les fichiers audio et de les lancer en fonction des actions qui seront déclenchées par le joueur. Puis on va habiller l'environnement avec des ambiances sonores et de la musique. Si on écoute de plus près un jeu comme Wow par exemple, on retrouve très exactement ces trois types de rendu sonore.
Les son seuls servent à localiser et identifier les objets : fontaine, souffle de forge, les pas d'un Pnj ou d'un joueur, le son des armes et des sorts. Ils jouent tous avec la notion d'espace. Si je m'éloigne de la fontaine - je l'entends moins. Les ambiances et la musique en revanche, sont en stéréo. Ils ne s'inscrivent pas dans la réalité de l'espace de jeu dans sa 3D. Alors pour la musique orchestrée, cela n'est pas trop gênant. Par contre pour les ambiances, on finit parfois par percevoir des distorsions d'espace temps : où que j'aille dans Hurlevent, l'oiseau chante à ma droite, même si je me tourne et toute l'ambiance tourne avec moi mais sans tourner ... bref !  

  
Mais comme il s'agira de rendre une impression globale dans des zones assez vastes et à faible niveau d'écoute - ça fait la farce. Par ailleurs les ambiances plus vaporeuses ou plus abstraites comme des gouffres, des repaires de dragons ou encore des cimes solitaires sont magnifiquement rendues dans Wow.
De toutes façons, que ce soit au cinéma ou dans un jeu vidéo, le son n'a pas pour vocation d'être "le réel" mais de créer un lien fort et plausible avec le sujet de l'oeuvre.

On revient sur Second Life qui possède donc comme tout jeu vidéo un tableau de bord son. Sons seuls, ambiances, son streamé, voice chat ... Pour LIMBIC seul le canal sound effect est utilisé. 
Les sons sont placés dans la primitive comme dans un container sonore. Exactement comme on le ferait avec un clip audio dans LIVE Ableton. A la différence que ce container faisant parti d'un metaverse 3D il est manipulable dans un espace à plusieurs dimensions par le truchement de l'avatar. 



Il se passe alors deux choses très intéressantes : on spatialise le son conjointement en le montant car le son se trouve forcément quelque part dans cet espace. Et de plus on ne lit plus le son mais plutôt on parcourt le territoire dans lequel il se trouve et ce à partir de n'importe quel point de cet espace. Et c'est pour moi tout l'intérêt de la chose. Utiliser de fait chaque pixel d'espace disponible pour poser du son, non  pas pour bruiter mais pour composer.

Dans les modèles de spatialisation traditionnels qui comportent l'écoute stéréophonique, le multicanal, l'écoute binaurale pour ne citer que les plus connus, l'auditeur est toujours considéré comme étant localisé en un point fixe. Puis on crée autour de ce point des sources de projections sonores à l'aide d'un dispositif de hauts parleurs.


En mono le son est projeté devant l'auditeur, en face de lui.
En stéréo se forme une image sonore latéralisée gauche et droite avec une image fantôme au centre. L'auditeur se trouve au centre, à la pointe d'une triangulation avec ces deux canaux, toujours en face.
En 5+1 même chose mais avec cette fois-ci un caisson de basse avec un canal dédié spécifiquement pour le centre avec en supplément les deux latéraux arrières. C'est le Surround - du son qui nous entoure, nous enveloppe ... 



Dans un monde virtuel on a plus besoin de tout ça.
L'espace virtuel est le banc de montage-son, la caméra virtuelle la tête de lecture et la tête artificielle, grâce à l'écoute Binaurale.
La perception de l'oeuvre devient neuve. La musique ne se déroule plus en une masse compacte et fixée, toujours identique, mais se traverse, jamais exactement la même.
L'espace contient la musique, de façon beaucoup plus vivante, transparente, fluide, mobile.

Le propos de LIMBIC est de faire connaissance avec ce nouveau genre de perception et de perspective sonore - parfaitement adapté à l'électro-acoustique - et d'en faire l'expérience.

CW

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 Pour explorer l’espace de LIMBIC il faut :
1. S’inscrire sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/
2. Télécharger et installer le programme Second Life (et c'est gratuit !)
3. Vous téléporter sur Yuanjiao Island, qui fait partie de l’archipel Daiyu : http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/32/246/21

LIMBIC 
Christine Webster conception - réalisation
Fréderick Thompson build objets et scripts
Avec le soutien de :
WangXiang Tuxing sur Second Life
Human Atopic Space
et l'aide à la Maquette du CNC-Dicream Juillet 2010 

 jusqu'au 15 juillet 2011 !

lundi 16 mai 2011

ERASED/NOT ERAZED

"Il y a des lieux que l'homme cherche à effacer ou à cacher mais dont la présence se fait insidieuse et dont les vibrations incontrôlées nous touchent au plus profond de notre corps et de notre âme."


ERASED/NOT ERAZED
est une performance de Wildo Hofmann aka Christine Webster et de Kantoh aka Valéry Levacher qui s'appuie sur les phénomènes de dégénérescence des signaux numériques d'origine audio et vidéo.

Erased/Not Erazed se propose de prendre comme point de départ psychogéographique l'intersection qui se situe entre le Centre d'Etudes Atomique de Saclay et le Centre d'Essai des Réacteurs, point stratégique industriel et nucléaire de la Vallée de la Bièvre.

La performance confronte la manipulation des prises de vues des lieux avec sa projection sonore improvisée.

Cette performance fait partie du projet SynchroniCity et sera donnée dans le cadre de la soirée Premiers Contacts le 20 Mai prochain vers 20h30.

Erased/Not Erazed + Premiers Contacts le 20 mai 2011 à partir de 19h30
accès libre – AIRE, 1 place de l’ancien Palais à Moulins.

Sur Second life sim Aire Ville Spatiale

et sur Internet via Ustream et ITunes.
Lien Ustream :http://www.livestream.com/erazed
Lien audio : http://213.251.160.178:9000/live01                                                                                                                                                                                 

mercredi 30 mars 2011

LIMBIC - petit making off



LIMBIC est une expérience musicale dans un environnement 3D - Second Life en l'occurrence. L'espace tri dimensionnel contient individuellement tous les sons de la composition. L'Avatar se transforme alors en tête de lecture de l'espace sonore composé et ses déplacements agissent sur les perception de panoramiques et procèdent au mixage des différents éléments entres eux selon la distance qui les sépare. Les sons sont placés dans des objets virtuels disposés dans l'espace et sont ensuite scriptés et animés. Dans ce projet 200 sons cohabitent ensembles créant un tissu sonore en perpétuel mouvement. Une sorte de rhizome sonore géant qu'on peut traverser comme un paysage poétique qui emprunte l'aspect d'un jeu vidéo. 

à suivre dans les prochains billets :

- un compte rendu de l'activité des utilisateurs de LIMBIC et des traces qu'ils laissent
- une description du traitement de la spatialisation dans LIMBIC
- les formes de composition possibles en 3D et leurs spcécificités
- l'évolution d'un projet tel que LIMBIC

samedi 26 mars 2011

LIMBIC - mode d'emploi




LIMBIC est exposé depuis le 29 Janvier 2011 au Casino Forum d'Art Contemporain au Grand Duché du Luxembourg et ce jusqu'au 1er Mai 2011 dans le cadre de l'exposition Away From Keyboard.
Donc si vous habitez le Luxembourg - vous allez pourvoir en faire l'expérience pendant un bon mois encore au sous sol du centre d'Art, sous la forme d'une installation immersive SL/RL double poste.


 

Pour tous les autres - que vous habitiez Paris ou Tombouctou - vous pouvez vous rendre directement sur LIMBIC avec Second Life à l'adresse suivante : 



LIMBIC est conçu comme un paysage sonore. Les sons qui composent LIMBIC sont disséminés un peu partout dans l'espace. L'avatar permet de faire l'interface avec LIMBIC. Il sera le pilote qui servira de jambes, de caméra et de système auditif Binaural.

LIMBIC est une composition de Musique Topologique circulaire. Elle se découpe en plusieurs zones qui s'entrecroisent, se mélangent ou se diluent en fonction de l'endroit ou l'avatar va se trouver :

- La zone des synapses géantes qui abrite une sorte de tissu vivant sonore.
- La zone des 4 coins, plus douce, plus épurée.
- La zone centrale qui est traversée de rumbles plus ou moins flous, de sons tournants.
- Le centre qui abrite un axe d'énergie qui monte vers le sommet et qui est aussi un orgue bizarre ...
- Une zone intermédiaire, sorte de coursive stellaire se trouve au dessus des synapses.
- La dernière zone se trouve au sommet et peut s'atteindre soit au moyen d'un téléport, soit en s'y rendant par ses "propres moyens" ...

LIMBIC est à découvrir avec les yeux et les oreilles. Il faut aller chercher les choses et être à l'écoute des sons de façon active, attentive.

LIMBIC s'expérimente au casque audio (non fermé) ou intra-auriculaire pour avoir un rendu spatial - type Binaural.



Déplacements
Pour se mouvoir on utilise les mêmes outils que pour un jeu vidéo sur ordinateur. Cad, flèches clavier ou les touches Q,Z,S,D etc

Les Smarts Spots LIMBIC
LIMBIC comporte toute une série de Smarts Spots - des zones stratégiques sonores
 


 Les Cibles ...


La zone des Corners ...
                                           

Les Cils - aux ressacs ...


Les Spirits ...


L'orgue (qui se joue en mode touch)


Le Sommet

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LIMBIC 
Christine Webster conception - réalisation
Fréderick Thompson build objets et scripts
Avec le soutien de :
WangXiang Tuxing sur Second Life
Human Atopic Space
et l'aide à la Maquette du CNC-Dicream Juillet 2010 
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 Pour explorer l’espace de LIMBIC il faut :
1. S’inscrire sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/
2. Télécharger et installer le programme Second Life (et c'est gratuit !)
3. Vous téléporter sur Yuanjiao Island, qui fait partie de l’archipel Daiyu : http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/32/246/21

vendredi 25 mars 2011

55 sounds présenté à l'Expo "We can be heroes"

Exposition - art, jeux vidéos et mondes virtuels
We can be heroes 

 

Du 26 mars au 25 juin 2011

 A l'Espace multimédia Gantner
Conseil général du Territoire de Belfort
1, rue de la Varonne 90140 Bourogne
Tél. 03 84 23 59 72 - Fax 03 84 23 59 69

 

"A lʼère de la cyberculture et de lʼintelligence collective, le jeu vidéo sʼimpose de plus en plus à côté des disciplines artistiques historiquement établies.
Son esthétique et sa manière de revisiter le réel révèle une nouvelle «représentation formelle» et de plus en plus d'artistes contemporains l'utilisent comme moyen d'expression pour en faire des explorations plastiques participatives, qui sʼéloignent de la simple finalité ludique et de divertissement.
Dans les œuvres choisies pour cette programmation le rôle du spectateur demeure fondamental, grâce à une esthétique "participative", le spectateur a désormais la place du protagoniste.
"

Margherita Balzerani,
Commissaire de lʼexposition



Les machinimas présentés :
Lovely Family TvThe Lovely Team, 2010, 3’03 (Bande son : Boyze Noise)
Dagon, Trace Sanderson, 2010, 8’4'
Over Data, Marco Man Ray, 2010, 3’13
Welcome to the desert of Real, Paolo Petercini, 2009, 6’37 (Bande son : Pan Sonic)
Intervention, de Phil Rice, Aka Overman, 2009, 4’48               
The Body is obsolete, Chantal Harvey, 2009, 3’46       
55 sounds to the sky, Christine Webster et Balthazar Truffaut, 2010, 6’30


lien vers l'Espace Multimedia

dimanche 12 décembre 2010

55 Sounds sera au Atopic Festival de Films Machinima !


55 Sounds To The Sky from webster - hofmann on Vimeo.

et encore une bonne nouvelle !
55 Sounds to The Sky le machinima que nous avons tourné avec Fred Thompson pour garder une trace de ma première installation de composition de musique electro-acosutique en 3D, fera parti du Atopic Festival de Films Machinima. Ce "machinidoc" est également sur la liste des films qui concourent pour le prix du public. Je vous invite donc à voter pour le film de votre choix ou 55 Sounds to The Sky !

Atopic Festival de films Machinima 

17 et 18 décembre 2010

Un voyage inédit dans le cinéma du futur. À travers une programmation de films machinima, films réalisés à l’intérieur d’un monde virtuel ou d’un jeu vidéo, nous vous proposons des projections les 17 et 18 décembre à l’Hôtel Scribe (1 rue Scribe, 75009 Paris).
Cet événement est entièrement gratuit.


Atopic Festival de Films Machinima
Atopic Festival Prix Machinima - Prix du Public

Human Atopic Space le site

mardi 23 novembre 2010

Concert "Music for bones and brain" - suite !

Une petite recappe pour Dimanche prochain concernant tous les points d'accès, virtuels ou réels,
pour vivre ce concert.


Christine Webster 
en Concert 3 Rue de Beauce 
28 Novembre 2010
15h-20h entrée libre 


Assister au concert immersif Rue de Beauce

Pour assister au concert performance Rue de Beauce
se rendre au 3 Rue de Beauce à Paris 75004 Dimanche 28 Novembre 2010 entre 15h et 20h
Sonnette : Bouhana. 


Le concert en direct sur Second Life

Sur Aire Ville Spatiale et la ville de Moulins !

http://aire-ville-spatiale.org/blog/concerts/concert-music-for-bones-and-brain/

http://slurl.com/secondlife/Ecologia%20Island/160/3/21


Pour suivre le concert streaming de chez soi à partir d' internet

- Ouvrir Itunes
- se mettre dans le répertoire musique
- aller au menu "Avancé"
- Ouvrir "flux audio" ou faire le raccourci clavier command U

dans la fenêtre de dialogue
adresse url copier-coller l'adresse ci-dessus

http://213.251.160.178:9000/live01

faire ok

le flux actif apparaît maintenant en haut d'Itunes avec le nom du morceau en cours
on le retrouve également dans la liste musique avec son logo radio :
"christine webster's broadcast".

En cas de coupure de flux (prob mémoire tampon) relancer la lecture soit à partir de la liste radio en cliquant sur le petit haut-parleur soit en renouvelant l' opération depuis le début.

Ce principe fonctionne également avec Winamp et QTime.

bonne écoute


le Direct Video Rue de Beauce

Pour voir ce qui se passe Rue de Beauce en direct via la BeauceCam
se connecter au flux video Livestream :

soit a partir de Livestream

soit a partir de Facebook



Venez comme vous êtes et avec qui vous voulez.
A dimanche ! 

mardi 16 novembre 2010

E-CNCS couture sonore ...



Sonik Kouture est une petite création sonore que j'ai spécialement destinée à la simulation du projet E-CNCS sur Second Life ... A découvrir en stream continu pendant toute la durée de l'expo. 

SLURL : http://maps.secondlife.com/secondlife/ECNCS/128/126/24

lundi 1 novembre 2010

Retours du PHSF 2010




















Voilà, c'est fait. J'ai passée deux après-midi très enrichissantes au PHSF de Vitry ce Week-end. 
Un grand merci à Vanessa et Ursula du TMP-Lab pour l'organisation et l'accueil et qui ont fait le maximum, it was like a breeze ! 

C'est la première fois que je sortais les projets de composition électro-acoustique 3D (CE-A3D) du studio laboratoire et du confinement du metaverse pour les présenter à un public en chair et en os. De manière générale le concept est très bien perçu et à attisé la curiosité de beaucoup de personnes, surtout le samedi.




J'ai articulé ma présentation en l'adaptant aux thématiques du Hacking :
- La CE-A3D hacke - détourne - modifie - trangresse - à l'aide des outils et du langage propre à Second Life  ce qui était initalement prévu pour le son : cad le son cantonné au bruitage de type jeu vidéo et l'utilisation du streaming sur parcelle pour une diffusion et une écoute type hi-fi.
- Je fais comprendre ensuite comment je place un objet sonore dans un objet virtuel doué d'intelligence grâce à l'intervention des scripts SL et comment ces objets vont être disposés dans l'espace.
- De fait c'est donc l'espace qui devient le support de mon montage son - l'oeuvre proposé se traverse - l'avatar est la tête de lecture et son écoute binaurale renforce la sensation de 3D.

J'explique également que cette façon de rentrer dans l'oeuvre demande d'être actif sur plusieurs plans  :
- Cognitivement - comprendre comment se déplacer dans cet environnement virtuel
- Auditivement  - se mettre dans un état  d'écoute fine - d'écoute active - Deep listening
- Créativement - se mettre en situation dans le dispositif de manière à créer des actes personnalisés




C'est certain que la prise en main et l'appréciation du concept CE-A3D est doublement renforcé pour ceux qui ont une expérience de jeu vidéo et qui sont également sensible à la musique expérimentale.
Mais globalement beaucoup on voulu tester la chose in situ - donc la curiosité l'emporte de toutes façons sur les prérequis. 

Le public du PHSF est assez hétéroclite - musiciens - programmeurs - ingé reseaux - artistes ... beaucoup de femmes présentes et actives.

Ce qui m'a le plus étonné pendant ces deux après-midi, cela a été de constater à quel point l'image que toutes ces personnes pouvaient avoir de Second Life était resté complètement fixé sur ce que la presse véhiculait à l'époque du gros buzz de 2007. Cad Hype, Sexe, Pognon, Corporate ... et puis c'est tout.

J'ai donc fait une sacrée remise à jour.
- Peu de gens savaient que le le tél du logiciel client est gratuit
- Qu'on peut utiliser son avatar juste pour découvrir SL ou participer à des expos - conf etc
- Que la possession d'une sim ou d'un terrain n'est pas obligatoire
- Que le code SL est open souce et que le projet Snowstorm continue le développement à l'aide des résidents
- Que les outils de build et de scripts sont à portée d'utilisation
- Qu'il existe une communauté d'artistes Francophones très active - j'ai largement évoqué tout le travail faut sur Aire-Ville-Spatiale par exemple.
etc etc ...

Quoi qu'il en soit tout ça me renforce dans la poursuite de mon travail de CE-A3D sur Aire-Ville -Spatiale ou sur Yuanjiao. Et je suis également impatiente de pouvoir exposer mon projet Limbic dès que possible au public dans le cadre d'une exposition ... Concernant ce projet il y a eu du nouveau : et des changement de dates et de lieu - mais ce sera le sujet d'un prochain billet.

CW

Plastic Hacker Space Festival 2010

mercredi 22 septembre 2010

IRE au langage des Vicères 12



Ire sera projeté vendredi 24 septembre 2010 au Langage des Vicères édition N° 12/
Paris Espace Kiron - à partir de 19H.

ESPACE KIRON
10 rue de la Vacquerie
Paris, France

dimanche 22 août 2010

55 sounds la video


55 Sounds To The Sky from webster - hofmann on Vimeo.

Ce machinima pour garder trace et inviter à l'expérience de la composition électro-acoustique en 3D - "55 sounds to the sky" - crée sur Aire Ville Spatiale en mars 2010.
Bien entendu le film ne peut en aucun cas remplacer l'expérience sur la simulation d''Aire Ville Spatiale.
Le machinima étant par essence un processus linéaire, la sensation cognitive de présence dans un univers virtuel a 3 dimensions et la sensation d'écoute binaurale 3d s'évanouissent au contact du film.

C'est donc une invitation, un éveil à la curiosité, ainsi qu'un exercice de style.

Réalisé par Christine Webster et Frederick Thompson - Juillet 2010
Cette expérience est en expo permanente sur Aire Ville Spatiale.

samedi 17 juillet 2010

Fangzhang trouve son équilibre



L'ile de Fangzhang sur laquelle je suis en résidence depuis plus de trois années a enfin trouvé son point d'equilibre. On arrive maintenant sur l' île comme échoué de nulle part. Elle procure une sensation douce et mélancolique entre le choix des objets posés là, la musique qui court tout le long et les métaphores qu'elle révèle. L'impression contrastée pouvant aller jusqu'à une certaine oppression j'y ai mis un bateau pour pouvoir quitter l'île ...



Cette île a changé, évoluée en même temps que moi sur le metaverse.
Tout comme l'aspect de mon avatar elle raconte des choses précises me concernant.
Elle est aujourd'hui épurée.
Contient ce qui reste, ce qui reste accroché,
les fantômes d'une histoire dense dont il reste qq signes.

Il y a des éléments sonores interactifs plus ou moins parasites qu'on peut désamorcer si on veut profiter tranquillement du chill out ! ;-)



Et tourné vers l' Est on pourra y contempler l'évolution du montage de LIMBIC le nouveau projet en cours pour l'Atopic Festival, sur la sim voisine de Yuanjiao.


Accès SLurl :
http://maps.secondlife.com/secondlife/Penglai/240/232/22

Musique en streaming "Sleeping beauty" un inédit de ma fabrication.

vendredi 4 juin 2010

55 Sounds to The Sky - english version



an english introduction to my latest virtual sonic work "55 sounds to the sky" created on March 2010 for Aire Ville Spatiale on Second Life.

This sound installation is made entirely with SL 3D build and scripting ressources. All sounds are created by me on computer and then introduced into scripts in the virtual space. Scripts then operate trough objects in order to form a virtual spatialized sound composition. Avatars have to experience "55 sounds to the sky" more like a journey then as a regular sound installation where things are most of the time comon "action- reaction" type events.




What i do in "55 sounds to the sky" is to take a whole virtual space location as the "blanc page" or "empty session" to write-put-edit-and transform the sounds. The final mix - the real whole sound experience - is made by the avatar's movement trough this sounding space.
It's a 3D musical composition : sounds are operating in the 3 dimensions continously and simultaneously. It is not a fixed composition - everything is evolving in real time - and never an avatar could make twice the same experience walking trough "55 sounds to the sky".




In order to give this sound experience a shape and some visual point of references Balthazar Truffaut created a subtle objects and particles environnement.
All these are put on five different plates or states of mind, going from ground to sky, each made of eleven distinguished sound material. The summing is 55.
The five stages are integrated in Werner Kurosawa's gigantic tower.




"55 sounds to the sky" has taken part in a collectiv exhibition on Aire Ville Spatiale "Schroedinger's Axis" and is now a permanent exhibition.

Real time demo can be made direct from SL with video projection on conferences or exhibitions.

A video will come soon ... ^^

Contact : info@soundwebster.com
More about me here (CV) : http://www.soundwebster.com
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"55 sounds to the sky"
Creator : Christine Webster aka Wildo Hofmann
Amibia plate-form : BiosynapseTae
Scripting, build and visual : Balthazar Truffaut

Aire Ville Spatiale
Marc Moana - curator
http://aire-ville-spatiale.org/
http://aire-ville-spatiale.org/blog/expositions-exhibitions/55-sounds-to-the-sky/

"55 sounds to the sky"
SLURL : http://maps.secondlife.com/secondlife/Ecologia%20Island/122/106/51

mardi 12 janvier 2010

le Silence sous l'Ecorce au cinéma l'Archipel


Il faut venir voir en avant première ce magnifique court métrage de Joanna Lurie.
J'ai travaillée sur ce film l'année dernière et c'était un vrai accouchement de tous les sens. Ce film est une très belle respiration. Quelque chose de différent ... subtil et drôle, touchant, bizarre, kawai, léger et grave ... bref ! C'est du vrai cinéma et c'est de la belle animation.

Le silence sous l'Ecorce sera également au festival de Clermont dans quelques jours.

Le Silence sous l'Ecorce
Joanna Lurie
cinéma L'Archipel jeudi 14 janvier 2010
17 boulevard de Strasbourg Paris 10eme
M° Strasbourg St denis
Séances : 18h30, 19h15, 20h

LARDUX Films : http://www.lardux.com/
Tous les courts de Lardux sont visible en ligne gratuitement !

On boit un coup après "chez Jeanette".

lundi 7 décembre 2009

IRE au festival Alienor

Ire from noonk on Vimeo.



Si vous êtes à Lille jeudi 10 au soir - vous pourrez voir IRE un très beau court expérimental "Alchimique" réalisé par Karen Guillorel et sur lequel j'ai posé mes sons et mes volutes musicales. Ce film est projeté dans le cadre de la conférence immersive de Yann Mihn (CYBERSPACE & MONDES PERSISTANTS )et Eric Wenger le papa de Bryce et de Metasynth fera également un peu de musique en direct de Second Life !

http://www.lhybride.org/spip.php?rubrique9

vendredi 18 septembre 2009

Premier Placard Solaire samedi 19 à la Manufacture de Sèvres

Premier Placard Solaire

Samedi 19 Septembre se tiendra me premier Placard Headphone Festival
marchant à l'énergie solaire !
Les participants sont invités à se produire en consommant le moins d'énergie possible.

Venez nombreux !

http://leplacard.org/2009/placard%20solaire/details/



Time Line :

the placard headphone festival - 2009 - placard solaire
see schedule

transmitting
starts
15:00 19/Sep/2009 (CEST)
stops
21:00 19/Sep/2009 (CEST)


description

placard a l'énergie solaire @ la generale en manufacture

. address

6 grande rue
Sevres, Hauts-de-Seine - Ile-de-France, France

number of performances
12
organiser
eeek

il reste encore deux slots de libre 15 et 15h30 ...


16:00 CEST - Komori Assonettes

16:30 CEST - Alexandre Bellenger

17:00 CEST - Kuriousoranj Inca drone session

17:30 CEST - Strom Varx solaris system data

18:00 CEST - GToy New Moon set

18:30 CEST - Christine Webster - Solar Scratch

19:00 CEST - Jean_pierre VOLT Pisidians meteorits

19:30 CEST - Mashi Mashi and the winner is

20:00 CEST - The Phantom untz untz untz

20:30 CEST - MessHerpe Khildanastaril...