Musique expérimentale - Musique Topologique - Technologies audio - Augmentations - Interfaces - 3D metaverses
mardi 28 juin 2011
Désert Numérique 2011
Je serai le dimanche 3 Juillet au Désert ! :-)
Je ferai une petite présentation aà 14H de Musique Topologique
Désert Numérique 2011
Ateliers participatifs du 27 juin au 3 juillet 2011. Festival du 1er au 3 juillet.
Entrée libre.
"Pendant 3 jours, des oeuvres inédites et curieuses transforment le village en une oasis électronique, un laboratoire en pleine effervescence. Désert Numérique combine un parcours initiatique et un détour professionnel, où les visiteurs sont invités à prendre activement part à ce qui se joue pour eux.
Proposer comme postulat des conditions d'accueil et de logistique atypiques, et un mode de travail intermédiaire entre résidence de création et expérimentation publique pendant plusieurs jours, au coeur d'un village, d'un lieu de vie (isolé mais très vivant!) d'une centaine de personnes. Partir d'un point zéro du numérique où tout semble possible et désamorcer les nombreux aprioris sur le numérique. Les raisons d'être de cet événement: faire émerger trois terrains d'expérimentation (lieu, œuvres, médiation), faire cohabiter trois "réseaux" (village, artistes, diffusion)."
Désert Numérique 2011
mardi 21 juin 2011
LIMBIC présent au Festival FUTUR EN SEINE au 104 à Paris.
LIMBIC
Après trois mois d'exposition en début d'année au Casino Luxembourg dans le cadre de l'exposition Away From Keyboard LIMBIC sera présenté pendant le Festival FUTUR EN SEINE à Paris, au 104 dans le Village des Innovations section Oeuvres et Contenus Numériques.
Je vous attends sur le stand B-4 entre 10H et 18H du 23 au 26 Juin 2011.
Ce sera l'occasion de pouvoir expérimenter LIMBIC en direct sur le stand et de pouvoir comprendre de façon plus concrète toute la démarche et le travail qu'il y a derrière ce projet.
Voici une liste non exhaustive des sujets que l'on pourra aborder à travers LIMBIC
Son et musique
- Spatialisation en 3D, l' écoute Binaurale n'a que des avantages
- Composition non linéaire éléctro-acoustique, les nouvelles formes de composition possible en 3D
- La Musique Topologique
Installation multi-média en milieu virtuel
- jouer avec l'espace temps
- utiliser la physique
- ubiquités, mises en abîmes et ultra connectivité
- contrôler l'espace virtuel (arduino, kinect, Moo ... )
Mondes Virtuels
- Second Life laboratoire pour prototypes et esprit Open Source
- Mutualisation des compétences en Art - l'expérience Aire Ville Spatiale
C'est avec beaucoup de plaisir que je vous recevrai pendant ces 4 jours.
Matériel Stand / AKIRA EUROPE et HUMAN ATOPIC SPACE
Matériel Stand / AKIRA EUROPE et HUMAN ATOPIC SPACE
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Festival FUTUR EN SEINE
Le Centquatre
104 rue d'Aubervilliers
5 rue Curial
75019 Paris
LIMBIC
Christine Webster conception - réalisation
Fréderick Thompson build objets et scripts
Avec le soutien de :
WangXiang Tuxing sur Second Life
WangXiang Tuxing sur Second Life
Human Atopic Space
et l'aide à la Maquette du CNC-Dicream Juillet 2010
et l'aide à la Maquette du CNC-Dicream Juillet 2010
Pour explorer l’espace de LIMBIC il faut :
1. S’inscrire sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/
2. Télécharger et installer le programme Second Life (gratuit)
3. Vous téléporter sur Yuanjiao Island, qui fait partie de l’archipel Daiyu : http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/32/246/21
1. S’inscrire sur le site de Linden Lab : http://secondlife.com/
2. Télécharger et installer le programme Second Life (gratuit)
3. Vous téléporter sur Yuanjiao Island, qui fait partie de l’archipel Daiyu : http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/32/246/21
installé jusqu'au 15 juillet 2011 sur la simulation de YuanJiao
mercredi 15 juin 2011
LIMBIC - de l'écoute attentive à l'écoute flottante
LIMBIC - de l'écoute attentive à l'écoute flottante
Bien qu'ayant été élaborée sous la forme d'un projet prototype, LIMBIC est une oeuvre à part entière. Ce que je voulais tester du point de vue compositionnel a naturellement trouvé sa place et sa justification dans l'espace 3D sans rencontrer d'obstacles. La Musique Topologique possède vraiment sa réalité propre, LIMBIC est donc plus qu'une démo.
Une fois passé la compréhension de la démarche, de la prise de contact avec le metaverse et ses mises en abîme, existe en soi l'organe sonore, avec toute sa tripaille et ses cellules. Au départ je ne voulais aucun decorum spécifique pour me focaliser uniquement sur le son - tout au plus j'imaginais intégrer des formes simplifiées et abstraites. Et puis en cours de route le cerveau change et sont apparus les synapses géantes et cet étrange colonne d'énergie qui se trouve au centre du dispositif.
A partir de là, le danger était clair : il fallait absolument éviter que le son paraphrase l'image, le bruite comme dans un film ou un jeu vidéo. Il a fallu garder la bonne distance entre ce qui est montré et ce qui est entendu tout en harmonisant le tout.
J'ai travaillée la "surface sonore" jusqu'à trouver un équilibre satisfaisant.
Quand on pénètre dans LIMBIC les sons coulent dans un flow aussi naturel que celui d'un cours d'eau ou une prairie d'été, sans jamais lasser l'oreille, sans jamais l'agresser. La déambulation sous la coursive synaptique met en relief chaque son au fur et a mesure qu'on se déplace. La promenade déroule le tissu sonore de l'intérieur. "l'écoute est désirante et se nourrit d'errance attentive". Il n'y rien d'autre à faire qu'être activement présent et à l'écoute. Le corps sonore ne sert plus de faire-valoir, il est la richesse principale.
Dans un contexte multi-média, c'est une façon pour moi de réconcilier le son avec l'image. L'image étant trop souvent un prédateur pouvant exerçant une véritable dictature sur le son, surtout dans les films et les jeux hautement scénarisés.
Il m'arrive souvent de me brancher sur LIMBIC et de laisser courir le bruissement des images et du son tout en travaillant sur autre chose. C'est rassurant de se sentir enveloppé par toute cette vie et de laisser flotter l'écoute.
La combinaison des effets ressentis et le parcours contemplatif sont assez proche du Zen. Les choses se révèlent simplement.
CW
Pour se faire une idée à l'oreille sans passer par Second Life, j'ai effectuée un forage sonore mis en ligne sur SoundCloud.
Pour une écoute immersive et pour profiter pleinement de la sensation tri dimensionnelle, je conseille de porter un casque intra-auriculaire ou un simple casque de gaming. Les casques fermés atténuent l'effet 3D.
LIMBIC_ex01_sound trip in virtual 3D environnement by Ch.Webster
Bien qu'ayant été élaborée sous la forme d'un projet prototype, LIMBIC est une oeuvre à part entière. Ce que je voulais tester du point de vue compositionnel a naturellement trouvé sa place et sa justification dans l'espace 3D sans rencontrer d'obstacles. La Musique Topologique possède vraiment sa réalité propre, LIMBIC est donc plus qu'une démo.
Une fois passé la compréhension de la démarche, de la prise de contact avec le metaverse et ses mises en abîme, existe en soi l'organe sonore, avec toute sa tripaille et ses cellules. Au départ je ne voulais aucun decorum spécifique pour me focaliser uniquement sur le son - tout au plus j'imaginais intégrer des formes simplifiées et abstraites. Et puis en cours de route le cerveau change et sont apparus les synapses géantes et cet étrange colonne d'énergie qui se trouve au centre du dispositif.
A partir de là, le danger était clair : il fallait absolument éviter que le son paraphrase l'image, le bruite comme dans un film ou un jeu vidéo. Il a fallu garder la bonne distance entre ce qui est montré et ce qui est entendu tout en harmonisant le tout.
J'ai travaillée la "surface sonore" jusqu'à trouver un équilibre satisfaisant.
Quand on pénètre dans LIMBIC les sons coulent dans un flow aussi naturel que celui d'un cours d'eau ou une prairie d'été, sans jamais lasser l'oreille, sans jamais l'agresser. La déambulation sous la coursive synaptique met en relief chaque son au fur et a mesure qu'on se déplace. La promenade déroule le tissu sonore de l'intérieur. "l'écoute est désirante et se nourrit d'errance attentive". Il n'y rien d'autre à faire qu'être activement présent et à l'écoute. Le corps sonore ne sert plus de faire-valoir, il est la richesse principale.
Dans un contexte multi-média, c'est une façon pour moi de réconcilier le son avec l'image. L'image étant trop souvent un prédateur pouvant exerçant une véritable dictature sur le son, surtout dans les films et les jeux hautement scénarisés.
Il m'arrive souvent de me brancher sur LIMBIC et de laisser courir le bruissement des images et du son tout en travaillant sur autre chose. C'est rassurant de se sentir enveloppé par toute cette vie et de laisser flotter l'écoute.
La combinaison des effets ressentis et le parcours contemplatif sont assez proche du Zen. Les choses se révèlent simplement.
CW
Pour se faire une idée à l'oreille sans passer par Second Life, j'ai effectuée un forage sonore mis en ligne sur SoundCloud.
Pour une écoute immersive et pour profiter pleinement de la sensation tri dimensionnelle, je conseille de porter un casque intra-auriculaire ou un simple casque de gaming. Les casques fermés atténuent l'effet 3D.
LIMBIC_ex01_sound trip in virtual 3D environnement by Ch.Webster
mardi 14 juin 2011
Hypnagogic afternoon
19 Juin 2011
Hypnagogic afternoon
Christine Webster
concert électro-acoustique long now
entré libre de 15H à 20H
Christine Webster prend la place à la Galerie G - L'Art Au Garage pour une après-midi de projection sonores electro-acoustiques et expérimentales.
On pourra entrer et sortir à loisir, prendre son temps si on le veut, boire un coup et discuter. Une écoute plus intimiste est possible avec un dispositif d'écoute au casque.
Galerie G - L’Art au Garage
23 rue des Lilas, Paris 19ème. métro Pl des Fêtes
NB : on peut apporter son casque pour une écoute personnalisée
Déccouvrir la Galerie G - L'Art Au Garage
association, installé actuellement dans un lieu exceptionnel à Paris, Galerie G, 350m2 d'espace au RDC, un ancien garage ...
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