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lundi 1 novembre 2010

Retours du PHSF 2010




















Voilà, c'est fait. J'ai passée deux après-midi très enrichissantes au PHSF de Vitry ce Week-end. 
Un grand merci à Vanessa et Ursula du TMP-Lab pour l'organisation et l'accueil et qui ont fait le maximum, it was like a breeze ! 

C'est la première fois que je sortais les projets de composition électro-acoustique 3D (CE-A3D) du studio laboratoire et du confinement du metaverse pour les présenter à un public en chair et en os. De manière générale le concept est très bien perçu et à attisé la curiosité de beaucoup de personnes, surtout le samedi.




J'ai articulé ma présentation en l'adaptant aux thématiques du Hacking :
- La CE-A3D hacke - détourne - modifie - trangresse - à l'aide des outils et du langage propre à Second Life  ce qui était initalement prévu pour le son : cad le son cantonné au bruitage de type jeu vidéo et l'utilisation du streaming sur parcelle pour une diffusion et une écoute type hi-fi.
- Je fais comprendre ensuite comment je place un objet sonore dans un objet virtuel doué d'intelligence grâce à l'intervention des scripts SL et comment ces objets vont être disposés dans l'espace.
- De fait c'est donc l'espace qui devient le support de mon montage son - l'oeuvre proposé se traverse - l'avatar est la tête de lecture et son écoute binaurale renforce la sensation de 3D.

J'explique également que cette façon de rentrer dans l'oeuvre demande d'être actif sur plusieurs plans  :
- Cognitivement - comprendre comment se déplacer dans cet environnement virtuel
- Auditivement  - se mettre dans un état  d'écoute fine - d'écoute active - Deep listening
- Créativement - se mettre en situation dans le dispositif de manière à créer des actes personnalisés




C'est certain que la prise en main et l'appréciation du concept CE-A3D est doublement renforcé pour ceux qui ont une expérience de jeu vidéo et qui sont également sensible à la musique expérimentale.
Mais globalement beaucoup on voulu tester la chose in situ - donc la curiosité l'emporte de toutes façons sur les prérequis. 

Le public du PHSF est assez hétéroclite - musiciens - programmeurs - ingé reseaux - artistes ... beaucoup de femmes présentes et actives.

Ce qui m'a le plus étonné pendant ces deux après-midi, cela a été de constater à quel point l'image que toutes ces personnes pouvaient avoir de Second Life était resté complètement fixé sur ce que la presse véhiculait à l'époque du gros buzz de 2007. Cad Hype, Sexe, Pognon, Corporate ... et puis c'est tout.

J'ai donc fait une sacrée remise à jour.
- Peu de gens savaient que le le tél du logiciel client est gratuit
- Qu'on peut utiliser son avatar juste pour découvrir SL ou participer à des expos - conf etc
- Que la possession d'une sim ou d'un terrain n'est pas obligatoire
- Que le code SL est open souce et que le projet Snowstorm continue le développement à l'aide des résidents
- Que les outils de build et de scripts sont à portée d'utilisation
- Qu'il existe une communauté d'artistes Francophones très active - j'ai largement évoqué tout le travail faut sur Aire-Ville-Spatiale par exemple.
etc etc ...

Quoi qu'il en soit tout ça me renforce dans la poursuite de mon travail de CE-A3D sur Aire-Ville -Spatiale ou sur Yuanjiao. Et je suis également impatiente de pouvoir exposer mon projet Limbic dès que possible au public dans le cadre d'une exposition ... Concernant ce projet il y a eu du nouveau : et des changement de dates et de lieu - mais ce sera le sujet d'un prochain billet.

CW

Plastic Hacker Space Festival 2010

vendredi 29 octobre 2010

Plastic Hacker Space Festival 2010

























Plastic Hacker-Space Festival 2010
29, 30, 31 octobre 2010
/tmp/lab
6Bis rue Leon Geffroy
94400 Vitry sur Seine
M° les Ardoines RER C
http://www.tmplab.org/contact/

Ce week-end je suis au présente au Plastic Hacker Festival à Vitry-sur-Seine. Entre 14h et 19h le samedi et le dimanche.

Je fais découvrir mes deux installations de composition 3D en milieu virtuel : 55 Sounds et Limbic qui est encore en cours de construction ...

C'est une bonne occasion pour mieux comprendre les mondes virtuels et comment on peut s'en emparer et la composition en 3D qui hacke en qq sorte le jeu vidéo pour en faire un terrain de composition électro-acoustique.



Vous pouvez également me rejoindre directement dans Second Life :

soit sur Aire Ville Spatiale - 55 sounds
http://maps.secondlife.com/secondlife/Ecologia%20Island/122/106/51

soit sur Yuanjiao - Limbic
http://maps.secondlife.com/secondlife/Daiyu%20Island/31/245/21

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